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Ficha Mahad Raynor

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Kisa
Faraon_Atem
6 participantes

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Ficha Mahad Raynor - Página 3 Empty Ficha Mahad Raynor

Mensaje por Faraon_Atem Miér Sep 12, 2012 3:59 pm

Recuerdo del primer mensaje :

Mahad Raynor

Ficha Mahad Raynor - Página 3 Mahad_10

Pasado

Mahad Raynor - La leyenda detrás del viajero

Presente

Mahad se ha convertido en un viajero por dimensiones con el fin de regresar a casa, pero no sin antes encontrar el amuleto que regresara a su amada Sofía a la normalidad.
Durante su viaje, Mahad ha pasado por diferentes mundos, en ninguno a podio encontrar aquel amuleto,  los pensamientos del ente  Raynor que lo controla lo hacen tomar siempre decisiones que lo han hecho fracasar en su búsqueda, incluso haciéndolo olvidar su pasado,  incluso a Sofía.
Luego de una batalla contra el máximo enemigo al que han enfrentado llamado Zelkova, Mahad pierde sus recuerdos de sus compañeros de viaje, pero el ataque de Zelkova daño sin que Mahad supiera al subconsciente Raynor, lo que lo ha hecho recuperar recuerdos aunque vagos de sus viejos amigos y un recuerdo muy débil de Sofía.

Mahad ha despertado después un largo sueño y ahora está con un  nuevo  grupo de jóvenes viajeros,  su meta es nuevamente buscar aquel amuleto perdido  y controlar a Raynor el cual parece ceder todo su poder a Mahad aunque poco a poco


Habilidades

-Lucha Cuerpo a Cuerpo

-Lucha a Distancia

-Kame-Hame-Ha:Consiste en reunir una gran cantidad de energía en las manos y soltarla de golpe

-Aumento de fuerza: Luego de batalla donde resulte herido de gravedad, si se llega a recuperar, Mahad adquiere mas fuerza

Tolerancia a la oscuridad: 5 % de tolerancia. Esto quiere decir que pueden usar la oscuridad, pero perderán el control de si mismos durante (1 post) por lo que atacaran tanto a enemigos como aliados.


Esferas De luz y Oscuridad= 11

Items

Medallon de Sendell: medallon poderes mágicos y el cual estan en su parte trasera las piedras de los Dimensional Links
Spoiler:


Talisman: Este objeto guarda el poder de liberar a un persona convertida en piedra a su vez permite tener la ayuda de los seres elementales conocidos como Djinns

Apariencia del Talisman:

Djinns y sus efectos:

Pokeball: Contiene al Pokemon Growlithe Hembra  
Nivel 30 Ficha Mahad Raynor - Página 3 Growlithe

Evoluciona en Arcanine
Ficha Mahad Raynor - Página 3 Arcanine_OCPA

Ataques de Arcanine: Thunder Fang - Fire Fang - Close Combat - Fire Blast

Varita Mágica (Solo aparece cuando esta activo el link Minerva McGonagall)

Madera: Álamo
Centro: Pelo de unicornio
Largo: 11,5 pulgadas
Flexibilidad: Extremadamente flexible

Medallón de Mufasa: Le permite al usuario revivir si este es muerto en batalla

Teléfono Móvil: Permite mantener comunicación con todos lo que tengan el numero, su cobertura es universal ya que sirve en todos los mundos

Hunter Blood: Bebida que aumenta la fuerza Fisica en 100%

-Carta de Renace al Monstruo: Carta con un extraño dibujo, no se sabe su efecto real.

Spoiler:

Digivice:Objeto que permite al usuario Digievolucionar un digimon o Evolucionar Especialmente un Pokemon por dos Turnos.(Hace que Growlithe evolucione a Arcanine y gane los ataques ExtremSpeed y Eartquake)

Spoiler:

Emblema de la Puerza:
Spoiler:
Solo aparece cuando el link de Mimi esta activo y es capaz de hacer evolucionar especialmente a Growlithe en Arcanine y hacerla ganar los ataques Outrage e Iron Head.


Keyblades y Forms

Star Seeker: Aumenta el poder mágico. Aumenta el numero de golpes que puede dar en un combo el portador.

Spoiler:

Bond of Flame: Contiene el poder de fuego y esta equilibrado en fuerza y magia. Los ataques de fuego suben en 30% su poder.

Spoiler:

Second Form

Jaw of the Beatle
Spoiler:

Xth Form

Spoiler:

Final Form

Spoiler:

Skill
Spoiler:

Dimensional Links Obtenidos entre  TLW 1 y TLW 2

Spoiler:

Dimensional Links Obtenidos en TLW 3

Spoiler:

Dimensional Link Fusión

Spoiler:

Hechizos
Primer Nivel:


Segundo Nivel:


Tercer Nivel:


Maximo Nivel:

Fusión de Magias:


Última edición por Faraon_Atem el Jue Ago 29, 2013 2:50 pm, editado 53 veces
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Mensaje por Faraon_Atem Mar Jul 16, 2013 11:31 pm

Kisa escribió:


:love1: :cool: :slobber: 

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Mensaje por Faraon_Atem Mar Jul 16, 2013 11:32 pm

SunakoSan escribió:

Lo grito por dentro, sino a los cuatro vientos


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Mensaje por SunakoSan Dom Jul 21, 2013 1:14 pm

Es hora del duelo, fara faraaaaa!!!

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Mensaje por Faraon_Atem Miér Ago 07, 2013 7:37 am

Solo me falta poner lo que hacen las invocaciones de los Djinns, por lo demás esta actualizado
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Mensaje por SunakoSan Vie Ago 09, 2013 11:26 pm

Mad Mad Mad Mad  Fara faraaaaaaaaaaaaaaa!!!! Evil or Very Mad  ¿Qué clase de cosas le enseñas a mis cachorros?!!!!!!!!!! Mad  Mira nada más lo que le metiste en la cabeza a Nello!!! -señalando-

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Mensaje por Faraon_Atem Jue Ago 29, 2013 2:51 pm

Actualizado con esferas hasta el momento y nuevo link, faltaria las compras en la tienda y lo que salga para el ultimo entrenamiento formal
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Mensaje por Faraon_Atem Dom Sep 01, 2013 1:52 am

Las pongo aqui de momento, estas son las que actualizo con mis compras recientes, me queda 1 esfera entonces

Aerea+
Una corriente de aire envuelve al usuario y a todos sus compañeros cercanos protegiéndoles. Si las personas que están envueltas en la corriente de aire se acercan a un rival, comenzara a hacerle daño, durante 5 post individuales. En Jefes hay solo un 20% de éxito al acercarse con el hechizo y dañarles. Solo puede usarse 1 vez por mundo esta magia.

Thunder+
Un potente rayo cae sobre el rival, electrocutandole con una fuerza superior. Tiene un 40% de probabilidad de paralizar al enemigo. En jefes tiene un 20% de éxito para paralizarlo.

Magnet+
Una esfera de energía surge y se posa a 6 metros de altura atrayendo a todos los heartless o proyectiles en un área de 10 metros para concentrarlos en un solo punto. El efecto dura cuatro post. Si no elimina los heartless que acumulo, se liberaran y lo atacaran. Los proyectiles pierden el efecto. (En proyectiles lanzados por Jefes, solo tiene el 15% de tener éxito para atraerlos).

Gravity+
El poder de la gravedad disminuye haciendo que los enemigos floten en el aire y dificultándoles el movimiento durante un largo lapso de tiempo (5 post). Mientras están flotando reciben un poco de daño por cada post que pasen en este estado. En Enemigos con el rango de Jefe, solo tiene 10 % de probabilidad de funcionar.
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